Gwiazdka One Day 2026
Regulamin uczestnictwa w grze
Zasady udziału, punktacji i bezpieczeństwa
Wzór 2026-09-13-wzor-3 · 13 września 2026 r.
Spis treści
1 Organizator i zakres gry
1.1. Organizatorem jest Fundacja One Day [pełna nazwa rejestrowa], z siedzibą [adres], KRS [numer], dalej „Fundacja”. Kontakt w sprawie gry i reklamacji: [e-mail i telefon].
1.2. Gra „Gwiazdka One Day 2026” odbywa się w Energylandii, w strefach wskazanych przez Fundację, 13 grudnia 2026 r. Odliczanie na stronie jest ustawione na godz. 10:00 czasu polskiego. Wspólną rundę uruchamia organizator. Aplikacja jest dostępna pod adresem https://www.sladgry.pl/. Komunikaty o starcie i finale pojawiają się w aplikacji; miejsce finału: Teatr. Punkt pomocy: [miejsce i kontakt do uzupełnienia].
1.3. Udział w samej grze jest bezpłatny [założenie do potwierdzenia]. Warunki wstępu do parku, transportu i opieki określa [informacja organizacyjna]. Ten regulamin nie zastępuje zasad korzystania z parku i jego atrakcji.
1.4. Fundacja publikuje zasady przed startem. Podczas gry nie zmienia kryteriów rankingu ani nagród na niekorzyść uczestników. Konieczne komunikaty o bezpieczeństwie lub awarii wskazują przyczynę i sposób postępowania.
2 Kto może uczestniczyć
2.1. Gra jest przeznaczona dla osób od 13. roku życia, także pełnoletnich, przypisanych do placówki z listy Fundacji [wiek i kryteria do zatwierdzenia]. Nie ma odrębnych kategorii wiekowych.
2.2. Osoba niepełnoletnia uczestniczy po uzyskaniu zgody osoby uprawnionej do jej reprezentowania. Wzór zgody znajduje się w załączniku. Wychowawca lub opiekun wyjazdu nie zastępuje przedstawiciela ustawowego bez odpowiedniego umocowania.
2.3. Organizator ustala opiekę nad grupami i sposób sprawdzenia zgód przed dopuszczeniem do gry. Uczestnik może w każdej chwili zrezygnować i powinien zgłosić to opiekunowi lub obsłudze.
3 Rejestracja i korzystanie z aplikacji
3.1. Po wspólnym starcie rundy uczestnik podaje imię, nazwisko i e-mail, wybiera swoją placówkę oraz akceptuje regulamin. Dane muszą umożliwiać prawidłowe przypisanie konta. Brak placówki lub problem z e-mailem należy zgłosić obsłudze; nie wolno wpisywać przypadkowych danych.
3.2. Jedna osoba korzysta z jednego konta w rundzie. Potrzebny jest telefon z przeglądarką, obsługą kodów QR i dostępem do internetu. Koszt transmisji wynika z taryfy operatora. Pomoc dla osób bez odpowiedniego urządzenia: [sposób zapewnienia udziału].
3.3. Sesja jest przypisana do przeglądarki i urządzenia. Zmianę telefonu należy uzgodnić z obsługą. Po zwolnieniu przypisania uczestnik wpisuje te same dane. Nie należy udostępniać konta innym osobom.
4 Czas i zdobywanie punktów
4.1. Runda trwa 180 minut od wspólnego startu Fundacji. Późniejsze dołączenie lub czytanie instrukcji nie daje dodatkowego czasu. O przyjęciu odpowiedzi decyduje jej skuteczny zapis w systemie przed końcem rundy.
4.2. Kod QR prowadzi do pytania albo bonusu. Na pytanie można odpowiedzieć raz w rundzie. Poprawna odpowiedź daje 1 punkt; błędna daje 0 punktów i wykorzystuje próbę. Ponowne skanowanie nie odnawia próby. Potwierdzenie zapisu nie informuje o poprawności.
4.3. Odpowiedzi są sprawdzane według klucza Fundacji. Wielkość liter oraz spacje na początku i końcu nie wpływają na wynik. Aplikacja pomija także znaki diakrytyczne rozkładane przez normalizację Unicode, np. „ó” i „o”; nie oznacza to dowolnego poprawiania literówek ani zamiany każdego polskiego znaku, np. „ł” na „l”. Dodatkowe akceptowane warianty określa klucz odpowiedzi. Sporną ocenę można zgłosić do sprawdzenia.
4.4. Bonus wymaga właściwego QR i hasła uzyskanego po wykonaniu zadania wskazanego przez wolontariusza. Daje 1 punkt, tylko raz w rundzie. Błędne hasło można poprawić. Nie wolno przekazywać kodów, haseł ani gotowych odpowiedzi w celu zdobywania punktów bez wykonania zadań.
4.5. Przy awarii lub zagrożeniu Fundacja może zablokować punkt, wstrzymać zapisy, przedłużyć lub zakończyć rundę. Podczas pauzy zegar biegnie dalej. Ewentualne wyrównanie czasu i korekty Fundacja ogłasza i stosuje jednakowo wobec osób w porównywalnej sytuacji.
5 Rankingi i ogłoszenie wyników
5.1. W rankingu indywidualnym wygrywa osoba z największą liczbą punktów. Przy remisie decyduje wcześniejszy czas osiągnięcia aktualnego wyniku, a przy identycznym czasie niższy identyfikator uczestnika. Błędna odpowiedź nie zmienia czasu zdobycia punktów. Liczba udzielonych odpowiedzi nie rozstrzyga remisu.
5.2. Główny ranking placówek jest oparty na sumie punktów ich uczestników w bieżącej rundzie. Placówki z tej samej miejscowości rywalizują osobno, według identyfikatora wybranego z katalogu. Przy równej sumie decyduje wcześniejszy czas uzyskania wspólnego wyniku, a przy identycznym czasie nazwa placówki alfabetycznie.
5.3. Aplikacja pokazuje także średnią punktów placówki jako dodatkowe porównanie. Średnia to suma punktów podzielona przez liczbę jej uczestników w rundzie, w tym osoby z zerowym wynikiem. Ten widok nie zastępuje głównego rankingu według sumy. Aplikacja nie wymaga minimalnej liczby uczestników placówki. Skutki rezygnacji lub wykluczenia dla klasyfikacji i przyznawania nagród: [do zatwierdzenia przed grą].
5.4. Ranking jest dostępny na stronie https://www.sladgry.pl/wyniki/ i na ekranie wydarzenia. Pokazuje uczestników, placówki, miejsca i punkty.
5.5. Wyniki uczestników i placówek są automatycznie zasłaniane na ostatnie 3 minuty rundy. Punkty są nadal naliczane do końca czasu. Po zakończeniu rundy organizator ręcznie odsłania najpierw uczestników, następnie placówki. Podziękowanie włącza osobną ręczną akcją. Wyniki przed zatwierdzeniem mogą podlegać uzasadnionej korekcie.
6 Nagrody
6.1. Nagrody indywidualne otrzymują [miejsca i dokładna lista nagród]. Nagrody grupowe przysługują zwycięskim placówkom za miejsca [zakres]. Rodzaj, wartość i warunki realizacji każdej nagrody określa [lista stanowiąca część regulaminu].
6.2. Fundacja sprawdza wynik i tożsamość odbiorcy bez publicznego ujawniania dodatkowych danych. Nagrodę osoby niepełnoletniej odbiera ona z uprawnionym przedstawicielem, gdy wymaga tego charakter nagrody. Placówkę reprezentuje osoba uprawniona.
6.3. Sposób odbioru, postępowanie przy nieobecności laureata, zastąpieniu nagrody i ewentualne obowiązki podatkowe: [uzupełnić przed ogłoszeniem konkursu].
7 Bezpieczeństwo i uczciwa gra
7.1. Przestrzegaj zasad parku, poleceń obsługi i ustaleń z opiekunem. Używaj telefonu po bezpiecznym zatrzymaniu się. Nie wchodź do stref zamkniętych, nie pokonuj zabezpieczeń i nie używaj telefonu podczas przejazdu atrakcją.
7.2. Zabronione są podszywanie się, wielokrotne konta, manipulowanie aplikacją, automatyczne odpowiedzi, niszczenie QR i utrudnianie gry. Pomoc obsługi i uzgodnione dostosowania dostępności są dozwolone.
7.3. Fundacja wyjaśnia naruszenie z uczestnikiem, a przy małoletnim także z opiekunem. Może ostrzec, anulować nieuczciwie zdobyte punkty lub wykluczyć za poważne albo powtarzane naruszenie. Decyzję zapisuje i uzasadnia; uczestnik może ją zakwestionować.
7.4. W razie zagrożenia przerwij grę i zawiadom obsługę; w nagłym wypadku dzwoń pod 112. Punkt pomocy i kontakt do opiekuna: [uzupełnić]. Regulamin nie wyłącza odpowiedzialności wynikającej z przepisów.
8 Problemy i reklamacje
8.1. Błąd lub awarię zgłoś obsłudze albo wolontariuszowi, wskazując konto, pytanie lub bonus, opis i przybliżony moment zdarzenia. Wolontariusz może przekazać zgłoszenie do panelu organizatora i otrzymać odpowiedź. Nie przesyłaj haseł sesji ani danych innych uczestników.
8.2. Reklamacje przyjmujemy na [e-mail] i pisemnie na adres Fundacji. Proponujemy 14 dni od ogłoszenia wyników na zgłoszenie i 14 dni od jego otrzymania na odpowiedź [do zatwierdzenia]. Terminy nie wyłączają praw i roszczeń ustawowych.
8.3. Fundacja sprawdza zapisy, wysłuchuje uczestnika i uzasadnia odpowiedź. Może skorygować wynik; analogiczne błędy sprawdza u wszystkich dotkniętych nimi osób. Reklamacja nie wyłącza dochodzenia praw przed właściwym sądem.
9 Postanowienia końcowe
9.1. Uczestników obowiązuje wersja regulaminu udostępniona przed rozpoczęciem gry. Komunikaty organizacyjne nie zmieniają zasad punktacji, rozstrzygania remisów ani przyznawania nagród.
9.2. Każda runda ma oddzielne wyniki. Organizator zachowuje historię rozgrywki, aby sprawdzić wyniki i rozpatrzyć reklamacje. Korekty punktów są odnotowywane.
Załącznik Zgoda na udział osoby niepełnoletniej
Dokument dotyczy zgody uprawnionego przedstawiciela na udział osoby niepełnoletniej w grze i przyjęcie jej zasad.
Nazwa i oznaczenie edycji gry: Gwiazdka One Day 2026, Energylandia, 13 grudnia 2026 r.
Imię i nazwisko uczestnika: ........................................
Placówka uczestnika: ........................................
Potwierdzenie wieku: uczestnik ma co najmniej [ustalony wiek] lat i nie ukończył 18 lat.
Imię i nazwisko przedstawiciela: ........................................
Podstawa reprezentacji: rodzic / opiekun prawny / inna podstawa: ........................................
Kontakt do przedstawiciela: ........................................
Oświadczam, że jestem uprawniony/uprawniona do reprezentowania wskazanego uczestnika w zakresie tego oświadczenia. Wyrażam zgodę na jego udział w grze prowadzonej przez Fundację One Day [pełna nazwa rejestrowa] i akceptuję w jego imieniu regulamin w wersji [oznaczenie].
Otrzymałem/otrzymałam regulamin oraz informację o przetwarzaniu danych. Znam zasady punktacji, bezpieczeństwa, opieki i odbioru nagród. Miałem/miałam możliwość wyjaśnienia wątpliwości.
Osoba sprawująca opiekę podczas wydarzenia i kontakt: ........................................
Miejscowość i data złożenia oświadczenia: ........................................
Podpis osoby uprawnionej: ........................................
Dla uczestnika: chcę wziąć udział w grze. Znam jej zasady, wiem, gdzie poprosić o pomoc, i mogę zgłosić, że chcę przerwać udział.
Podpis uczestnika: ........................................